ソースの表示以前のリビジョンバックリンク全て展開する/折り畳む文書の先頭へ Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit Teams最近の変更Send via e-Mail印刷パーマリンク × « 代替データストリームの取得はNtQueryInformationFile一択 MSYS2/MinGW-w64でWindows版QMPlay2をビルド » ラチェクラの「返品ポリシー」トロフィーは2周目序盤が簡単 ラチェット&クランク パラレル・トラブルのトロフィー「返品ポリシー」の取得は、2周目の序盤で挑戦するのが簡単だ。 はじめは先行の攻略サイトに倣ってスカルストゥのコロシアムでやってたんだけど、一向に取れる気がしなかった。んで、知人から以下の情報をゲット。 一般的にはコロシアムっぽいんですが、自分は強くてニューゲームの2周目を始めて、序盤に出てくるピストルのザコで取りました。あいつらその場からほぼ動かないから、弾数無限にして遠くからペチペチ跳ね返して、ある程度倒したらチェックポイントからやり直すを繰り返しました。— こうひい (@MetalCoffeeX) June 26, 2021 天才か。武器収集トロフィーのために少なくとも2周目序盤のプレイは必須なんだし、確かに1周目にこだわる必要もない罠。 試してみたところ、ネファリウスに襲われ駅に向かう指令が出た後、下図の場所がやりやすいように思う。 理由としては… 通路で安全、弾を集めやすい、狙いもつけやすい ヴォイドリアクターが弾切れになったらミセスズーコンで補給できる 敵が枯れたら落下死でリスポーンできる ここに至るまでの戦闘でも、リターンショットは随時使える。それらも狙っていけば、さほど時間をかけずにトロフィーがゲットできるかと。少なくともコロシアムでやるより断然楽だろう。言わずもがな1周目の時点でヴォイドリパルサーをヴォイドリアクターまで進化させといてね。 各位のご武運を祈るざます! Comments Name E-Mail Website 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 この項目は空のままにして下さい:Preview Comment blog/2021/2021-06-27.txt 最終更新: 2021-09-17 09:31by Decomo