ソースの表示以前のリビジョンバックリンク全て展開する/折り畳む文書の先頭へ Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit Teams最近の変更Send via e-Mail印刷パーマリンク × 目次 UE4メモ ネイティブ C++から文字列のコンソールコマンドを実行する コンパイル時「Function parameter: 'Param' conflicts with previously defined field in 'ClassName'」と怒られる UFUNCTIONにデフォルト引数を持たせる Blueprint misc DataTableでFNameのデータが途中で切れて正しくインポートされない UE4メモ Unreal Engine 4に関するメモ書き。 ネイティブ C++から文字列のコンソールコマンドを実行する APlayerController::ConsoleCommand関数で文字列リテラルのコンソールコマンドを実行することができる。 コンパイル時「Function parameter: 'Param' conflicts with previously defined field in 'ClassName'」と怒られる UFUNCTIONの仮引数名Paramと、そのUFUNCTIONを定義しているクラスまたは親クラスClassNameのメンバ変数名が被っていると表題のように怒られる。 UFUNCTIONをメンバ変数より後ろで宣言すると、なぜかエラーは解消する。 class NG { UPROPERTY() FString Hoge; UFUNCTION() void SetHoge(FString Hoge); // ここでビルドエラー }; class OK { UFUNCTION() void SetHoge(FString Hoge); // なぜか通る UPROPERTY() FString Hoge; }; UFUNCTIONにデフォルト引数を持たせる UFUNCTIONのmetaでデフォルト引数が設定できる。void Func(VarType Arg)という関数があったとして、VarTypeが… 「プリミティブ型」の場合 meta=(Arg=“デフォルト値”) 「ユーザー定義型」の場合 meta=(AutoCreateRefTerm=“Arg”) ※多分VarTypeのデフォルトコンストラクタを指定した事になる Blueprint misc DataTableでFNameのデータが途中で切れて正しくインポートされない データが英数字のみで構成されており、かつ _ - + . / : の何れかの文字を含むと、その文字の場所でデータが切れる事がある。FNameの制限というか仕様?っぽい。 正しくインポートするには三重ダブルクオーテーションで囲む必要がある。 詳しい条件はソースコードのそれっぽい所を参照の事(当該箇所を明示して良いのかわからんので一応伏せておく)。NamePropertyを作ってる場所なのでDataTableに限らずアセットに含まれる全てのFNameに当てはまりそうな気がする… programming/ue4_memo.txt 最終更新: 2016-03-28 23:04by Decomo